旅行者和他們的寵物把致命瘟疫傳播向世界各地,,好奇的年輕人聞風(fēng)而動(dòng),欲一睹瘟疫“真容”,,結(jié)果也染上病毒……
當(dāng)然,,瘟疫并不存在于真實(shí)世界,,只是風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”中的一段插曲。然而,,傳染病防治專(zhuān)家卻把虛擬世界中的疫情當(dāng)作絕佳研究樣本,,分析預(yù)測(cè)人們面對(duì)惡性傳染病時(shí)的行為,,以便更好地控制疾病傳播,。
網(wǎng)游瘟疫
據(jù)英國(guó)《泰晤士報(bào)》8月21日?qǐng)?bào)道,網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”管理人員疏忽導(dǎo)致游戲內(nèi)瘟疫流行,,美國(guó)醫(yī)學(xué)專(zhuān)家卻巧妙利用這場(chǎng)“災(zāi)難”,,用它模擬現(xiàn)實(shí)世界中的大規(guī)模瘟疫爆發(fā),從而在傳染病防治領(lǐng)域獲得突破性進(jìn)展,。
波士頓塔夫茨大學(xué)教授尼娜·費(fèi)弗曼和來(lái)自新澤西拉特格斯大學(xué)的埃里克·勒夫格倫是這項(xiàng)研究的主要負(fù)責(zé)人,。他們?cè)谘芯繄?bào)告中寫(xiě)道:“研究游戲中的瘟疫蔓延,,有助于深入解析流行病學(xué)所涉及的復(fù)雜社會(huì)因素,。”報(bào)告發(fā)表在9月版英國(guó)《柳葉刀:傳染病》雜志上,。
兩人認(rèn)為,,現(xiàn)在的“魔獸世界”玩家達(dá)650萬(wàn)人,每天上線時(shí)間普遍較長(zhǎng),,這使它成為一個(gè)非常接近現(xiàn)實(shí)世界的理想研究模型,。通過(guò)分析玩家面對(duì)瘟疫時(shí)的個(gè)體行為,,可以預(yù)測(cè)現(xiàn)實(shí)生活中如果發(fā)生惡性傳染病,,它會(huì)以什么速度,、向什么地區(qū)傳播,。
控制傳播
為醫(yī)學(xué)研究人員帶來(lái)福音的“瘟疫”始發(fā)于2005年9月,。當(dāng)時(shí),由美國(guó)暴雪公司開(kāi)發(fā)的魔幻類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”開(kāi)放了一些新任務(wù),,其中包括殺死一條會(huì)傳播惡性傳染病的大蛇。由于管理人員的失誤,,大蛇把攜帶的瘟疫擴(kuò)散到人口密集的“大城市”內(nèi),引發(fā)大規(guī)?;靵y,大量玩家染疾“死亡”,。
研究人員發(fā)現(xiàn),隨著瘟疫的蔓延,,游戲中控制瘟疫所面臨的一些難題很有可能在現(xiàn)實(shí)生活的疾病控制中出現(xiàn)。比如,,雖然游戲管理人員設(shè)置了“疾病隔離區(qū)”,,但不斷有染疾玩家試圖突破隔離地帶,導(dǎo)致病毒擴(kuò)散,。
此外,也有一些玩家在好奇心驅(qū)使下偷偷進(jìn)入“疾病隔離區(qū)”,結(jié)果自己也染上病毒,。費(fèi)弗曼把這種心理稱(chēng)為“愚蠢的好奇心”,。她說(shuō):“既然游戲中發(fā)生了這樣的事,那么現(xiàn)實(shí)中也有可能發(fā)生,。我們經(jīng)常把傳染病人安置在隔離區(qū)里,,但很少有人會(huì)考慮到,,會(huì)不會(huì)有好事者走進(jìn)隔離區(qū)看一眼,,然后帶著病毒離開(kāi)。”
防治經(jīng)驗(yàn)
費(fèi)弗曼認(rèn)為,,研究游戲中的瘟疫蔓延很有現(xiàn)實(shí)意義。在現(xiàn)實(shí)生活中,,為獲得流行病防治經(jīng)驗(yàn),,科學(xué)家不可能制造一種傳染性病毒,讓它在人群中擴(kuò)散,,然后研究人們的反應(yīng),。游戲無(wú)疑是一個(gè)提供標(biāo)本和經(jīng)驗(yàn)的絕佳場(chǎng)所,。
她說(shuō):“假如倫敦突然爆發(fā)一場(chǎng)瘟疫,,我們要應(yīng)對(duì)得當(dāng),,就必須把握向公眾宣布疫情的最佳時(shí)機(jī),合理掌控新聞透明度,了解人們得知疫情后的態(tài)度和恐慌程度等,。”
她補(bǔ)充說(shuō):“這些是我們知道的因素,,還有一些是我們不知道的。所有這些都可以從游戲中獲得借鑒,。”