旅行者和他們的寵物把致命瘟疫傳播向世界各地,好奇的年輕人聞風(fēng)而動,,欲一睹瘟疫“真容”,,結(jié)果也染上病毒……
當(dāng)然,瘟疫并不存在于真實(shí)世界,,只是風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”中的一段插曲,。然而,傳染病防治專家卻把虛擬世界中的疫情當(dāng)作絕佳研究樣本,,分析預(yù)測人們面對惡性傳染病時的行為,,以便更好地控制疾病傳播。
網(wǎng)游瘟疫
據(jù)英國《泰晤士報》8月21日報道,,網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”管理人員疏忽導(dǎo)致游戲內(nèi)瘟疫流行,,美國醫(yī)學(xué)專家卻巧妙利用這場“災(zāi)難”,用它模擬現(xiàn)實(shí)世界中的大規(guī)模瘟疫爆發(fā),,從而在傳染病防治領(lǐng)域獲得突破性進(jìn)展,。
波士頓塔夫茨大學(xué)教授尼娜·費(fèi)弗曼和來自新澤西拉特格斯大學(xué)的埃里克·勒夫格倫是這項(xiàng)研究的主要負(fù)責(zé)人。他們在研究報告中寫道:“研究游戲中的瘟疫蔓延,有助于深入解析流行病學(xué)所涉及的復(fù)雜社會因素,。”報告發(fā)表在9月版英國《柳葉刀:傳染病》雜志上,。
兩人認(rèn)為,現(xiàn)在的“魔獸世界”玩家達(dá)650萬人,,每天上線時間普遍較長,,這使它成為一個非常接近現(xiàn)實(shí)世界的理想研究模型。通過分析玩家面對瘟疫時的個體行為,,可以預(yù)測現(xiàn)實(shí)生活中如果發(fā)生惡性傳染病,,它會以什么速度、向什么地區(qū)傳播,。
控制傳播
為醫(yī)學(xué)研究人員帶來福音的“瘟疫”始發(fā)于2005年9月,。當(dāng)時,由美國暴雪公司開發(fā)的魔幻類網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”開放了一些新任務(wù),,其中包括殺死一條會傳播惡性傳染病的大蛇,。由于管理人員的失誤,大蛇把攜帶的瘟疫擴(kuò)散到人口密集的“大城市”內(nèi),,引發(fā)大規(guī)?;靵y,大量玩家染疾“死亡”,。
研究人員發(fā)現(xiàn),,隨著瘟疫的蔓延,游戲中控制瘟疫所面臨的一些難題很有可能在現(xiàn)實(shí)生活的疾病控制中出現(xiàn),。比如,,雖然游戲管理人員設(shè)置了“疾病隔離區(qū)”,但不斷有染疾玩家試圖突破隔離地帶,,導(dǎo)致病毒擴(kuò)散,。
此外,也有一些玩家在好奇心驅(qū)使下偷偷進(jìn)入“疾病隔離區(qū)”,,結(jié)果自己也染上病毒,。費(fèi)弗曼把這種心理稱為“愚蠢的好奇心”。她說:“既然游戲中發(fā)生了這樣的事,,那么現(xiàn)實(shí)中也有可能發(fā)生,。我們經(jīng)常把傳染病人安置在隔離區(qū)里,但很少有人會考慮到,,會不會有好事者走進(jìn)隔離區(qū)看一眼,,然后帶著病毒離開。”
防治經(jīng)驗(yàn)
費(fèi)弗曼認(rèn)為,,研究游戲中的瘟疫蔓延很有現(xiàn)實(shí)意義,。在現(xiàn)實(shí)生活中,,為獲得流行病防治經(jīng)驗(yàn),,科學(xué)家不可能制造一種傳染性病毒,,讓它在人群中擴(kuò)散,然后研究人們的反應(yīng),。游戲無疑是一個提供標(biāo)本和經(jīng)驗(yàn)的絕佳場所,。
她說:“假如倫敦突然爆發(fā)一場瘟疫,我們要應(yīng)對得當(dāng),,就必須把握向公眾宣布疫情的最佳時機(jī),,合理掌控新聞透明度,了解人們得知疫情后的態(tài)度和恐慌程度等,。”
她補(bǔ)充說:“這些是我們知道的因素,,還有一些是我們不知道的。所有這些都可以從游戲中獲得借鑒,。”