游戲能使大腦變大?游戲可以增進(jìn)人們在數(shù)學(xué),、科學(xué)以及空間方面的問題解決能力,?游戲?qū)Υ竽X的作用是近年來的研究熱點(diǎn)。但目前,,這類研究在樣本量和測驗(yàn)科學(xué)性方面并沒有形成固定的套路,,人們對待五花八門的研究結(jié)論還需謹(jǐn)慎。
■本報記者 童岱
常常被扣上“玩物喪志”帽子的游戲玩家們,,在微博上廣泛轉(zhuǎn)發(fā)一條名為“研究稱玩視頻游戲能使大腦變大”的微博,,其關(guān)注點(diǎn)在于,玩游戲是否會讓人變得更聰明,?
事實(shí)上,,這項(xiàng)成果是來自于德國馬克斯·普朗克人類發(fā)展研究所和夏麗特醫(yī)學(xué)院圣黑德維希醫(yī)院的研究人員的最新發(fā)現(xiàn)。
他們通過讓男性受試者每天玩30分鐘的《超級馬里奧64》(3D電子游戲),,持續(xù)兩個月。通過核磁共振成像對受試者大腦進(jìn)行了測量,,發(fā)現(xiàn)灰質(zhì)出現(xiàn)了顯著增加,,并認(rèn)為視頻游戲或許能夠用于腦部疾病的治療。但這項(xiàng)研究也引來了諸多非議,。
游戲成癮的大腦病變與吸毒類似
“灰質(zhì)增加,,表明大腦皮層可能變厚,這說明受試者會因?yàn)橥嬗螒蚴沟么竽X更活躍,,但不代表就一定會讓人變得更聰明,。”北京大學(xué)心理系教授沈政在接受《中國科學(xué)報》記者采訪時表示,。
事實(shí)上,,領(lǐng)導(dǎo)這項(xiàng)研究的西蒙·庫恩也認(rèn)為,更大的大腦體積并不能和人變得更聰明畫等號,。不過,,這項(xiàng)研究也發(fā)現(xiàn),男性受試者的右側(cè)海馬,、右側(cè)前額葉皮層和小腦的體積相比對照組變得更大,。而這些區(qū)域主要負(fù)責(zé)記憶形成,、策略計(jì)劃、肌肉控制和空間導(dǎo)航,。
通常而言,,灰質(zhì)增多與更好的記憶力呈正比關(guān)系。但庫恩也談到,,雖然以前的研究顯示玩電子游戲會造成大腦結(jié)構(gòu)不同的改變,,目前這項(xiàng)研究顯示了電子游戲和大腦體積增大之間的直接因果關(guān)系,這表明大腦的特定區(qū)域可能通過電子游戲來進(jìn)行訓(xùn)練,。比如針對治療士兵的“創(chuàng)傷后精神緊張性精神障礙”(PTSD)就會產(chǎn)生積極效果,。
值得注意的是,這項(xiàng)研究的樣本很小,,只有23名成年人,。“對于玩游戲而言,,每個人的接受程度都各有區(qū)別,,尤其對于未成年人而言,還是要注意游戲時長,、防止游戲成癮,,不然可能引發(fā)大腦的生理性病變,這和吸毒成癮的大腦病變是非常相似的,,網(wǎng)絡(luò)成癮也是如此,。”沈政說,。
去年年初,,為找到青少年網(wǎng)癮的發(fā)病機(jī)制和探索治療、康復(fù)方案,,中國科學(xué)院武漢物理與數(shù)學(xué)研究所雷皓研究小組與上海交大仁濟(jì)醫(yī)院,、上海精神衛(wèi)生中心就曾合作,開展了網(wǎng)癮相關(guān)的大腦白質(zhì)病變研究,。
他們發(fā)現(xiàn)青少年網(wǎng)癮患者的大腦在某些特定區(qū)域與常人有差異,,比如腦白質(zhì)組織的受損狀況與對海洛因、可卡因等毒品成癮的大腦狀況相似,,可能出現(xiàn)影響決策的認(rèn)知控制能力減弱這樣的情況,。
游戲廠商可能“綁票”科研人員
沈政談到,從2010年開始,,研究玩游戲?qū)Υ竽X作用的相關(guān)研究非常多,,是一個比較熱門的交叉學(xué)科領(lǐng)域。但因?yàn)樵跇颖玖亢蜏y驗(yàn)科學(xué)性方面并沒有固定的套路,因此結(jié)論也各有差別,。
美國福特漢姆大學(xué)的心理學(xué)家弗蘭·布隆伯格就曾對媒體表示:“有許多令人信服的案例,,都說明了游戲可以增進(jìn)人們在數(shù)學(xué)、科學(xué)以及空間方面的問題解決能力,。所以,,我確實(shí)相信游戲可以帶來一些正面的影響?!?
比如有科研機(jī)構(gòu)針對玩電子游戲的腹腔鏡醫(yī)生做過相關(guān)跟蹤研究,,這些醫(yī)生比非玩家的醫(yī)生們在執(zhí)行手術(shù)程序的速度上快了27%,且錯誤的發(fā)生率少了37%,。
“要知道,,這種類型的醫(yī)生,因?yàn)槭中g(shù)的緣故,,需要提高雙手的靈活性和準(zhǔn)確度,,適度的電子游戲確實(shí)可以促進(jìn)其雙手的動手能力,但這些醫(yī)生若是彈鋼琴,、練習(xí)魔術(shù),,同樣可以達(dá)到這樣的效果?!鄙蛘硎?,這會掩蓋電子游戲?qū)θ藵撛诘奈:π裕蔷褪沁^度上癮,。
西安市精神衛(wèi)生中心精神科主任醫(yī)生,、教授師建國長期從事成癮治療,他在接受《中國科學(xué)報》采訪時表示,,針對游戲,、網(wǎng)絡(luò)對大腦有利影響的相關(guān)研究結(jié)果,他持審慎的態(tài)度,。
“有些媒體或網(wǎng)民在轉(zhuǎn)載這類消息的時候應(yīng)該多個心眼?!睅熃▏f,,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)越來越發(fā)達(dá),應(yīng)對用戶需求,、增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的手段也越來越多,。“不排除個別科研機(jī)構(gòu)和游戲廠商合作,,為了更好地推廣某款游戲,,用看似科學(xué)的手法得出玩游戲能益智的結(jié)論?!?
網(wǎng)癮屬于精神疾病范疇,?
“在網(wǎng)癮和大腦研究方面,,現(xiàn)在很多科學(xué)實(shí)驗(yàn)的受試者多是成年人,得出的結(jié)論并不適合未成年人,?!睅熃▏劦剑啾任闯赡耆?,成年人的大腦發(fā)育得更加成熟,,認(rèn)知能力和情緒控制能力也相對更強(qiáng)。
師建國曾收治一名還是初中生的網(wǎng)癮患者,?!霸撔『榱送婢W(wǎng)絡(luò)游戲,成天逃課,,一離開網(wǎng)吧就渾身不舒服,。他的父母根本理解不了這種上癮的狀態(tài),即使送他來醫(yī)院,,也還是持懷疑態(tài)度,。”
在接受一段時間的認(rèn)知治療和藥物治療后,,這名患網(wǎng)癮的初中生剛剛?cè)〉靡欢ǖ寞熜Ш缶驮僖矝]去過醫(yī)院,。“我一直很擔(dān)心這個孩子未來的生活,,網(wǎng)癮不比一般的疾病,,屬于精神疾病范疇,就連他父母也沒有認(rèn)識到問題的嚴(yán)重性,?!?
美國印第安納大學(xué)的科研人員曾對一組男性受試者做過暴力游戲的實(shí)驗(yàn)。結(jié)論表明,,長期玩暴力性質(zhì)的電子游戲,,會使得健康男青年的大腦功能發(fā)生改變,尤其在情感控制相關(guān)的區(qū)域,,功能會受到壓制,。
沈政指出,過度游戲尤其是玩暴力性質(zhì)的游戲,,會影響大腦中的杏仁核功能,。杏仁核通常是識別情緒和調(diào)節(jié)情緒,過度地玩游戲會提高生物學(xué)陰性情緒,,通俗地說,,就是會讓玩家的性格變得內(nèi)向、易怒,甚至出現(xiàn)抑郁癥狀,。
不用“妖魔化”游戲
今年7月,,被視為精神醫(yī)學(xué)領(lǐng)域權(quán)威的《美國精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊》(DSM)作了近20年來第一次重大更新。在其“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”的章節(jié)中,,采納了我國北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)癮治療室主任陶然制定的《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》(以下簡稱《標(biāo)準(zhǔn)》),。
《標(biāo)準(zhǔn)》雖然只有九條,但其是在對數(shù)以千計(jì)的病例樣本進(jìn)行有效檢驗(yàn)和同級分析的基礎(chǔ)上制定的,。依據(jù)陶然自己的說法,,“九條中符合五條才能被診斷為精神疾病”。
在精神疾病診斷方面,,在醫(yī)學(xué)上通常有兩個基礎(chǔ)指標(biāo):一是當(dāng)事人的社會功能是否產(chǎn)生了缺損,,二是當(dāng)事人是否為此痛苦但無力控制。
接受采訪的專家們都認(rèn)為,,精神疾病不等同于人們傳統(tǒng)觀點(diǎn)中的“瘋子”,,其涵蓋的范圍很廣。比如抑郁,、重度失眠,、情感障礙、神經(jīng)衰弱等都屬于精神疾病的范疇,,而脫離現(xiàn)實(shí)感最突出的網(wǎng)癮相關(guān)癥狀,,也在范疇之列。無須談此色變,,甚至諱疾忌醫(yī),。
“網(wǎng)癮治療,是一個非常復(fù)雜的系統(tǒng)治療,,需要個體化,、分階段、全方位來進(jìn)行,。包括心理干預(yù)的認(rèn)知治療,、藥物治療等方式?!睅熃▏f,,對于未成年人更要未雨綢繆,需要社會,、學(xué)校、家庭多方面地努力配合,,營造更為健康的成長環(huán)境,。對于成年人而言,也需謹(jǐn)慎對待網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)然,,也不能“妖魔化”游戲的負(fù)面作用,,在放松心情、調(diào)節(jié)工作方面,,適度玩游戲還是有積極作用的,。
延伸閱讀
《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》
1.渴求癥狀(對網(wǎng)絡(luò)使用有強(qiáng)烈的渴求或沖動感)
2.戒斷癥狀(易怒、焦慮和悲傷等)
3.耐受性(為達(dá)到滿足感而不斷增加使用網(wǎng)絡(luò)的時間和投入的程度)
4.難以停止上網(wǎng)
5.因游戲而減少了其他興趣
6.即使知道后果仍過度游戲
7.向他人撒謊玩游戲的時間和費(fèi)用
8.用游戲來回避現(xiàn)實(shí)或緩解負(fù)性情緒
9.玩游戲危害到或失去了友誼,、工作,、教育或就業(yè)機(jī)會