美國(guó)精神病學(xué)協(xié)會(huì)考慮在新版的《精神病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》中增加有關(guān)電腦游戲癮的內(nèi)容,,以利于臨床醫(yī)生更好地診斷和幫助出現(xiàn)不良癥狀的患者。
據(jù)美國(guó)《華盛頓時(shí)報(bào)》 7 月 16 日 報(bào)道,,對(duì)絕大多數(shù)電腦游戲迷來(lái)說(shuō),,游戲只是游戲:一種娛樂(lè)、可消磨時(shí)光,、有時(shí)可用來(lái)和真實(shí)世界里的朋友對(duì)抗的一種高技術(shù)手段,。但是,對(duì)于一個(gè)越來(lái)越大的群體來(lái)說(shuō),,這卻非常重要,,有時(shí)甚至到了難以與真實(shí)世界相區(qū)分的程度。
正因?yàn)槿绱?,美?guó)精神病學(xué)協(xié)會(huì)考慮在下一版《精神病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》中增加游戲癮的內(nèi)容,。《精神病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》是心理衛(wèi)生專業(yè)人員的標(biāo)準(zhǔn)診斷書(shū),。
這部計(jì)劃于 2012 年出版的手冊(cè)將是自 1994 年以來(lái)第一次對(duì)原手冊(cè)做重大修訂的版本,。賓夕法尼亞州心理學(xué)家、網(wǎng)癮康復(fù)中心主任金伯利·揚(yáng)說(shuō),,到那時(shí),,某些游戲迷的問(wèn)題可能更為明顯。
揚(yáng)說(shuō),,電腦游戲癮應(yīng)當(dāng)作為正式的診斷,,因?yàn)橹钡脚R床醫(yī)師理解自己面對(duì)的是什么問(wèn)題,,他們才能幫助那些表現(xiàn)出癥狀的患者。
“我發(fā)現(xiàn),,很多濫用技術(shù)的人原本就容易上癮,,”她說(shuō)?!拔覀兛吹?,常見(jiàn)的對(duì)性和賭博的成癮癥逐漸轉(zhuǎn)移到網(wǎng)上。眼下新一代的技術(shù)愛(ài)好者更容易沉溺 ( 于自己的癮癥 ) ,。游戲成癮的獨(dú)特之處在于,,下了線它就不存在了”。
公平地說(shuō),,揚(yáng)和其他心理學(xué)家面對(duì)的人大多不是每天玩一兩個(gè)小時(shí)《超級(jí)馬里奧》的游戲愛(ài)好者,。而人際關(guān)系出現(xiàn)問(wèn)題等真正的癥狀多半見(jiàn)于那些沒(méi)日沒(méi)夜地玩《無(wú)盡任務(wù)》和《魔獸世界》的人。這類大型多人在線游戲非常復(fù)雜,,社會(huì)性,、競(jìng)爭(zhēng)性和戰(zhàn)略性極強(qiáng);最主要的是,,它們永遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,。
美國(guó)醫(yī)學(xué)會(huì)提供的一份報(bào)告稱,大約有 9% 的游戲愛(ài)好者參與大型多人在線游戲,。這份報(bào)告說(shuō),,研究人員發(fā)現(xiàn),,最容易成癮的人都“在某種程度上被社會(huì)邊緣化,,可能經(jīng)歷過(guò)嚴(yán)重的情感孤獨(dú)或者難于應(yīng)付真實(shí)生活中的交往,。目前的解釋是,,與在真實(shí)交往中相比,,這些人在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以更好地控制社會(huì)關(guān)系,,社交也更成功,?!?p align="center">家庭醫(yī)生在線專稿,,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明家庭醫(yī)生在線,;媒體合作請(qǐng)聯(lián)系:020-37617238