美國精神病學協(xié)會考慮在新版的《精神病診斷與統(tǒng)計手冊》中增加有關(guān)電腦游戲癮的內(nèi)容,以利于臨床醫(yī)生更好地診斷和幫助出現(xiàn)不良癥狀的患者,。
據(jù)美國《華盛頓時報》 7 月 16 日 報道,,對絕大多數(shù)電腦游戲迷來說,游戲只是游戲:一種娛樂,、可消磨時光,、有時可用來和真實世界里的朋友對抗的一種高技術(shù)手段。但是,,對于一個越來越大的群體來說,,這卻非常重要,有時甚至到了難以與真實世界相區(qū)分的程度,。
正因為如此,,美國精神病學協(xié)會考慮在下一版《精神病診斷與統(tǒng)計手冊》中增加游戲癮的內(nèi)容?!毒癫≡\斷與統(tǒng)計手冊》是心理衛(wèi)生專業(yè)人員的標準診斷書,。
這部計劃于 2012 年出版的手冊將是自 1994 年以來第一次對原手冊做重大修訂的版本。賓夕法尼亞州心理學家,、網(wǎng)癮康復中心主任金伯利·揚說,,到那時,,某些游戲迷的問題可能更為明顯。
揚說,,電腦游戲癮應當作為正式的診斷,,因為直到臨床醫(yī)師理解自己面對的是什么問題,他們才能幫助那些表現(xiàn)出癥狀的患者,。
“我發(fā)現(xiàn),,很多濫用技術(shù)的人原本就容易上癮,”她說,?!拔覀兛吹剑R姷膶π院唾€博的成癮癥逐漸轉(zhuǎn)移到網(wǎng)上,。眼下新一代的技術(shù)愛好者更容易沉溺 ( 于自己的癮癥 ) ,。游戲成癮的獨特之處在于,下了線它就不存在了”,。
公平地說,,揚和其他心理學家面對的人大多不是每天玩一兩個小時《超級馬里奧》的游戲愛好者。而人際關(guān)系出現(xiàn)問題等真正的癥狀多半見于那些沒日沒夜地玩《無盡任務》和《魔獸世界》的人,。這類大型多人在線游戲非常復雜,,社會性、競爭性和戰(zhàn)略性極強,;最主要的是,,它們永遠沒有結(jié)束。
美國醫(yī)學會提供的一份報告稱,,大約有 9% 的游戲愛好者參與大型多人在線游戲,。這份報告說,研究人員發(fā)現(xiàn),,最容易成癮的人都“在某種程度上被社會邊緣化,,可能經(jīng)歷過嚴重的情感孤獨或者難于應付真實生活中的交往。目前的解釋是,,與在真實交往中相比,,這些人在虛擬現(xiàn)實中可以更好地控制社會關(guān)系,社交也更成功,?!?p align="center">家庭醫(yī)生在線專稿,轉(zhuǎn)載請注明家庭醫(yī)生在線,;媒體合作請聯(lián)系:020-37617238