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□上海市教育科學(xué)研究院研究員 盛天和
玩,,是一種高智慧活動(dòng)
每個(gè)家長都希望自己的孩子能夠快樂成長,但是,,學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)和競(jìng)爭壓力不僅讓學(xué)生倍感壓抑,,也讓家長困惑和焦慮,為了確保學(xué)習(xí)成績優(yōu)秀,,游戲被列為課業(yè)學(xué)習(xí)的“禍害”,,于是,“教師反對(duì)玩,、家長不許玩,、學(xué)生不敢玩”成了現(xiàn)在導(dǎo)向?qū)W生生活的“主流價(jià)值”。
其實(shí),,要做到真正“會(huì)玩”是需要智慧的,,不僅游戲的設(shè)計(jì)需要,而要完成游戲更需要智慧,,需要游戲者認(rèn)真投入,,并運(yùn)用自己的智慧和技能完成一項(xiàng)項(xiàng)“任務(wù)”。
同樣,,快樂的玩不僅考驗(yàn)著孩子的認(rèn)真、智慧和堅(jiān)毅,,而且往往給游戲者以“意外的智慧收獲”,。有關(guān)從游戲和日常生活事件中獲得靈感、提升智慧,、創(chuàng)造發(fā)展的案例在歷史長河中不勝枚舉,。譬如醫(yī)生聽診器的發(fā)明,就源自一群小孩的“敲木棒”游戲,;而令諾貝爾獎(jiǎng)獲得者美國加州理工學(xué)院費(fèi)蔓教授自豪的,,并不是他的“曼哈頓計(jì)劃”,而是他從小的好玩“秉性”和伴隨他成長的“智慧游戲”,。
課業(yè)是一種學(xué)習(xí),,游戲同樣是一種智慧訓(xùn)練,而且是在孩子快樂,、主動(dòng)參與的情境下開展的學(xué)習(xí),,從學(xué)習(xí)心理學(xué)角度看,這樣的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練更有效,。
玩,,可以促進(jìn)綜合能力發(fā)展
“玩商”,如智商,、情商,、財(cái)商一樣,是對(duì)人的素質(zhì)或能力的一種表達(dá)形式。會(huì)玩,,需要智慧,;會(huì)玩,同樣是對(duì)游戲者各種能力的“考核”,。愛玩不等于會(huì)玩,,游戲?qū)τ谌瞬虐l(fā)展的積極意義在于,不僅要“愛玩”,,更需要“會(huì)玩”,,這就是“玩商”對(duì)于人積極發(fā)展的價(jià)值和意義所在。它包含了游戲者多方面的智慧和能力,,其中比較突出的有三個(gè)方面:
1.自我控制能力,。“玩物喪志”是教師和家長最關(guān)注、最擔(dān)心的后果,。不否認(rèn)有不少中小學(xué)生因?yàn)槌聊缬陔娮佑螒蚨`入歧途,,但是,不能因此把目光集中到游戲本身,,把一切歸罪于游戲,。如果我們換一個(gè)角度去審視這一令人心痛的現(xiàn)象,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的教育(包括學(xué)校教育,、家庭教育和社會(huì)教育)的缺憾——沒能教會(huì)這些孩子如何正確面對(duì)游戲,、正確把握自己,沒能教會(huì)他們?nèi)绾卫糜螒蛴鋹傋约?、提升自己,、發(fā)展自己,反而讓游戲給“打垮”了,。所以,,我們完全可以將游戲作為教育載體,引導(dǎo)和培養(yǎng)孩子如何在事件的推進(jìn)中正確把握自己,,適時(shí)地調(diào)整自己,,不斷提升自主能力。
2.法律規(guī)范意識(shí),。兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,,“游戲的規(guī)則來自集體對(duì)娛樂活動(dòng)的組織,從而帶有一種社會(huì)責(zé)任感”,,同時(shí),,“如果兒童的智力達(dá)不到一定的水平,他們是無法理解并遵守規(guī)則,,更談不上共同制定規(guī)則了”,,“更重要的是,,在有規(guī)則的游戲中體現(xiàn)出來的社會(huì)性行為的規(guī)范化反映了兒童參與有規(guī)則的或由規(guī)則支配的社會(huì)關(guān)系的能力,同時(shí),,也為兒童積極的交往提供了良好的基礎(chǔ)”,。如果經(jīng)常組織青少年兒童參與各種融入規(guī)則的游戲,讓他們猶如置身于一個(gè)個(gè)模擬的社會(huì)性活動(dòng)之中,,久而久之,,將有利于他們?cè)趭蕵返那榫跋轮鸩金B(yǎng)成積極的守規(guī)意識(shí)和良好的守規(guī)行為,這可以為他們?nèi)蘸蟮纳鐣?huì)法制教育和守法行為的培養(yǎng)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),。
3.社會(huì)交往能力,。一般的社會(huì)性兒童游戲都是一種多人共同參與的娛樂活動(dòng),每個(gè)參與的學(xué)生,,不僅是其中的一個(gè)娛樂者,,同時(shí)也是這一情景中的“事件主體”,特別是在帶有角色的游戲中,,每個(gè)參與的學(xué)生擔(dān)當(dāng)著某個(gè)事件中的角色,,承擔(dān)著一定的游戲任務(wù),在游戲的群體互動(dòng)中必須面對(duì)各種事件中的人際問題,,并且作出良好的應(yīng)對(duì)決定和行動(dòng),,不然就因不能達(dá)到游戲要求而被“淘汰”出局。經(jīng)常性的這類游戲體驗(yàn)和訓(xùn)練,,學(xué)生不僅能夠感受游戲帶來的快樂,,更能在游戲過程中不知不覺地逐步學(xué)會(huì)各種不同場(chǎng)合中人際問題的應(yīng)對(duì)和處理,這種社會(huì)性能力是學(xué)校課堂講授難以達(dá)成的,。